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微软发布2.0版Project Acoustics模拟引擎

  是微软推出的一款基于波浪的模拟引擎,适用于在游戏、混合现实等3D环境中引入沉浸式的声学体验。例如,它可以模拟各种障碍物和障碍物的回波,而不依赖于硬件密集的光线跟踪功能。目前,project acoustics runtime已经登陆windows、Xbox、Android、MacOS等平台,并与unity、unreal等游戏引擎集成,新版还带来了unreal、unity引擎的一些功能,如支持前者的动态开启功能,它可以形成环境的几何网格,模拟相应的声学效果除了依靠自动生成的探头,开发者还可以在3D环境中手动植入自己的探头,甚至可以指定每个区域预生成探头的数量当然,探头数量与声学精度成正比,探头数量越多,渲染时间越长此外,开发者可以借助“材质覆盖”选项手动设置该区域所有材质的吸收系数在统一方面,它强调了对Wyse集成的支持。

       最后,除了几个bug修复,微软还表示“烘焙时间”有望比老版本翻一番如果您有兴趣,请访问微软Project acoustics官方网站了解详细信息。该引擎目前支持windows和MacOS作为编辑器平台,但unity插件目前只能在MacOS上使用。